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    美利坚:游戏制作教父

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    第366章 这是攻,这是防,好了玩去吧(1/3)
    不同於现代空战那种完全靠雷达和空空飞弹进行的超视距战斗,一款主打战斗爽的空战作品,自然要在这上面美美开倒车,倒退回狗斗时代。

    战斗机之间近距离盘旋格斗,靠着机枪和飞弹对轰,比拼谁的技巧更高超。

    它不需要真的像空军作战那样,有严格的编队限制、阵型安排。

    甚至在《皇牌空战》中,设计方南梦宫还特意砍掉了大量的物理模拟。

    空气动力学、g力对飞行员的影响、天气等各种元素都被刻意地削弱甚至是乾脆直接移除了。

    这一切并非只是单纯的减少工期节约成本,而是实实在在为了游戏性所做出的考量。

    「不做空气动力学?

    !

    物理拟真也要砍?

    !」

    威尔惊叫出声,不理解为什麽林立新要做出这般指示。

    这本应该是飞行模拟中最重要的部分。

    「对,还是那句话,这不是一款主打专业的作品。」

    林立新点点头,用手指比划出一个引号的手势,

    「我们的初衷应该是让玩家能够体验到飞行的快感,而不是耗费大量的精力去学习繁琐的飞行技能。」这种事情不是他们第一次这麽做了。

    《quake》和《摇滚赛车》中其实也存在大量的这种刻意的处理。

    卡马克若有所思地坐在一旁,对此并没有什麽异议。

    跟着林立新做到现在,他很清楚林立新的态度。

    对林立新来说,不管是做什麽项目,向来都是从游戏性出发。

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    其他任何元素,都只能算是添头。

    这一点,威尔到底也是老骨干了,自然也是心里门清。

    甚至威尔自己也很清楚,林立新所说的这条路才是最好的。

    只不过他对游戏的设计哲学的确让他对这种抛弃写实的行为有些郁闷。

    「想像一下,威尔。」

    林立新用手比划起来,

    「我是一个打算去街机厅好好放松一下的普通人。」「我察觉到机厅里新上了一批看起来就颇为不凡的新机种,节流阀推杆、飞行摇杆,各种花里胡哨的按钮和指示灯一应俱全,甚至还能看到拟真的仪表盘和高度计。」

    「於是我决定上手试一下,你觉得接下来会发生什麽?」

    他盯着威尔的双眼。
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