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    美利坚:游戏制作教父

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    第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的(2/3)
    真的太感谢你了,迈克!”

    约翰知道迈克的经济条件比起自己好不到哪去,塞尔达的卡带何其昂贵,到现在他都没有狠下心来买一张。

    没想到迈克居然买下来给自己当作生日礼物!

    可听到约翰的话后,迈克反倒是一愣,挠了挠头。

    “等等,你想要的是《塞尔达传说》?

    喔……”

    在约翰疑惑的目光中,迈克从袋子里拿出一张包装完好的软盘。

    但上面画着的并不是约翰心心念念的林克,而是一个风格更加儿童化的小孩儿。

    标题清晰地写着《harvestmoon》。

    约翰的表情一僵,但迅速地调整了过来。

    “谢谢,兄弟。”

    约翰对这款游戏有印象,它被游戏媒体打出了非常低的分数。

    贬驳这款游戏仿佛是成了游戏圈子里的政治正确似的,就好像谁说这款游戏没那么差,谁就是收了gamenova的钱。

    约翰还记得自己在游戏杂志封面看到的那一排大字。

    【gamenova江郎才尽?

    理想主义疯子的幻想】

    好吧,这样的标题多少有些吸引眼球的嫌疑,《牧场物语》在普遍认知中并不见得多么糟糕,它只是‘不好玩’。

    没有关卡、没有挑战,没有明确的目标。

    单单是这一点,就被多家游戏评价媒体扣了不少分。

    他们认为这会导致玩家感到迷茫和无聊。

    接下来是更灾难性的游戏机制方面。

    耕种、收获的循环玩法听起来似乎还有点意思,但牧场物语把它设计成了一个真的需要按天走日子的模式。

    就比如种植一棵胡萝卜,动辄就需要游戏内好几天的时间。

    这几天里,简直就是垃圾时间!

    约翰没玩过这款游戏,毕竟也得要几十美元呢,多少还是需要犹豫一下的。

    但这杂志上写的有鼻子有眼的,说实话,他真有点信了。

    虽然约翰将自己那一瞬间的失落掩饰得很好,但凭借迈克的敏锐,还是捕捉到了,一时间有些尴尬。

    “呃……现在时间还来得及,不然我去换成《塞尔达传说》?

    补一点差价就好了。”

    迈克看了眼袋子里的收据,犹豫着开口。

    毕竟是约翰的生日,如果可以,他当然想要尽自己所能地给他最好的。

    “不用不用!

    咱们现在就玩玩看呗?”

    约翰拦住了迈克的动作。

    人家好心给自己送的生日礼物,自己自然是没有挑拣的理由。

    他将《德军总部》的软盘拔出,换成《牧场物语》。

    随着机器工作的杂音传出,gamenova出品的片头出现。

    随后则是一段欢快的背景音乐,带着这个时代特有的电子合成感,却能感受到它想表达的情感。

    “好吧……看起来这是他们做出来给小孩子玩的?”
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