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    美利坚:游戏制作教父

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    第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的(3/3)
    迈克看着眼前一大堆npc和小动物聚在一起有说有笑的开场画面,总算是明白了为啥约翰会不太喜欢这部作品。

    这像是从哪个幼儿园里偷出来的教材。

    约翰是个铁血的硬汉迷,对美式猛男的喜爱自不必多言。

    他爱屋及乌地迷上gamenova,不也正是因为他们跟施瓦辛格合作的那部《魂斗罗》吗?

    然而这玩意儿……

    迈克好悬没给气笑咯。

    花了大几十美元,就买了个这样的游戏?

    ?

    “别这么说嘛,说不定会很好玩呢?”

    这下反倒成了约翰要安慰迈克了。

    按下a键,游戏并未如想象中直接开始,反而是弹出了一个排列着一大堆字母和字符的界面。

    最上方赫然写着:你的名字:______

    “哎?

    还能给角色起名儿啊,这倒是有点意思。”

    “这个我知道,《塞尔达传说》里就有这种设计。”

    约翰经常读游戏杂志,早就被那些攻略向的杂志的剧透糊了一脸。

    尽管他现在还没有塞尔达的卡带,但他已经知道了只要给角色起名叫‘zelda’,就可以跳关直接开启里世界。

    看样子gamenova是把那套起名系统给搬到这款游戏里复用了。

    这也很正常,约翰稍微一想也就明白了。

    这是为了代入感和沉浸感啊。

    到时候所有的npc喊的都是自己的名字,而不是游戏预设的角色名,那着实太酷了。
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