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    柯同大乱斗

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    第49章 好感度游戏?(1/3)
    **总部·中央公园**

    日志-君度已经连续刷了三天好感度了。

    他试过给首脑送咖啡(被气运精灵截胡),给命运送手作饼干(被对方乐呵呵收下但数值纹丝不动),甚至冒险在军团长算账时帮忙整理文件(获得一声冷淡的“嗯”和好感度+1)。

    但首脑和命运的好感度栏位依旧死死焊在【0】,连个小数点都不肯施舍。

    “这不合逻辑啊……”君度盯着系统面板喃喃自语。

    “什么不合逻辑?”

    泽田户二突然从背后冒出来,手里还拿着刚买的可丽饼。

    他凑过来看了一眼面板,恍然大悟:“哦~还在纠结那个零啊?”

    君度忍不住问:“您到底是怎么看待我的?”

    泽田咬了一口可丽饼,歪头想了想:“就像看待一棵会走路的树?”

    君度:“……”

    (这算什么比喻?

    !)

    ---

    ### **【系统的新功能测试】**

    “对了!”泽田突然眼睛一亮,“你的系统能检测人与人之间的好感度吗?”

    “理论上可以,但……”

    没等君度说完,泽田已经拽着路过的首脑(影沼苍介)冲了过来:“快!

    测测我俩之间的!”

    首脑一脸嫌弃:“你又在搞什么行为艺术?”

    泽田:“科学实验!”

    君度战战兢兢地启动系统——

    【检测中……】

    - **泽田户二→影沼苍介**:70(好朋友)

    - **影沼苍介→泽田户二**:75(朋友)

    空气突然安静。

    首脑盯着那个“75”,耳朵尖以肉眼可见的速度变红。

    泽田则捧腹大笑:“哈哈哈首脑你居然有75!

    比我还高5点!”

    “闭嘴!”首脑一把抢过泽田的可丽饼塞进他嘴里,“这是系统误差!”
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