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    美利坚:游戏制作教父

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    第319章 短平快的爆米花游戏(3k)(5/5)
    甚至比起这类游戏的先驱《魂斗罗》来说都还要更加标准。

    不同於《魂斗罗》这种80年代早期特有的硬汉风格,《合金弹头》走的是截然相反的路。

    轻松、愉快、无厘头。

    没有什麽惊天大阴谋与苦大仇深的角色背景,从头到尾就像是一部搞笑的战争题材喜剧。

    甚至就连游戏角色都被设计成了三头身的卡通化比例。

    打从一开始,《合金弹头》的目标就非常明确,也非常简单。

    哥们就是奔着让你开心来的!

    为此,哥们要堆料到极致给你整个究极爆米花电影!

    敲定了这个最核心的开发方针,剩下的事自然就是让它付诸现实。

    只不过这一次的开发工作跟以往有些不一样。

    n语言不好使了!

    嗯————起码在短期内是不好使了。

    因为完全换了硬体架构和处理器指令的关系,原本已经能够自举了的n语言在新的平台上需要整个儿推翻重新来过。

    这里面的工作量可就有点太大了。

    如果要做,那的确花上一阵子也能完成。

    但为了不耽误工期,这一次林立新他们乾脆重拾老本行,直接干汇编!

    手搓汇编有没有说法?

    「人物控制器、枪械、弹药————还有不得不品的metaislug」本身。」

    这个metalslug其实还真是个双关。

    除了代表游戏名《合金弹头》之外,游戏中还真有一辆叫做metaislug(钢铁)

    的坦克载具。

    载具系统也算是《合金弹头》的特色系统了。

    想到这儿,林立新看了眼一旁的小岛。

    「对了,小岛,你不是很喜欢metalgear来着?

    那《合金弹头》的载具系统和boss设计就交给你负责咯?」

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