第366章 这是攻,这是防,好了玩去吧(2/3)
根本不需要多说什麽,威尔便能理解林立新的意思。
「你会因为不熟悉飞机的操作方式,迟迟都无法成功起飞,甚至可能在飞起来後便迅速坠毁。」
「没错。」
林立新点点头,
「光是这一点,就足以直接劝退那些打算放松休闲一下的玩家们了。
但……这只是其中的一环,真正的灾难则是要到起飞之後。」
「哪怕是我们不需要遵守编队和阵型,一对一的与对方交战,整体的体验也绝对不会如大家想要的那般进行。」
「当我们打算掉个头转回去继续缠斗的时候,由於大角度机动,强大的g力过载会直接让飞行员的头部缺血,直接造成黑视。」
「飞着飞着屏幕突然黑了,甚至有可能直接昏迷。」
「这意味着我们在做机动的时候也必须严格按照现实规矩,不可能拉出太高的过载。」威尔沉默地听着。
他何尝不明白林立新所述的这些。
黑视和红视,飞行员不得不面对的问题。
「退一万步讲,哪怕是我们把这些都解决了,我已经有了熟练的飞行技巧,能够轻松在合理范围内进行漂亮的机动缠斗,那也没有任何意义。」
林立新敲了敲桌面,事实上这才是现代空战不适合电子游戏的最大重点,
「正如你之前提过的那个模拟海战的玩法一样,如果我们要做,它的重心也会是三四十年代的巨舰大炮。」
「如果我们真的按照现代空战去设计,那我们要做的就是等待预警机和雷达的结果,然後发射飞弹超视距打击。」
「两发飞弹丢出去,便清空了负载,直接返航。」
「这好玩吗?」
这个问题大家心中都有答案。
或许对於小部分追求极致拟真战场的爱好者们来说,如果真的能做出这样一部作品,绝对会被他们捧上神坛。
但对於绝大部分玩家来说,这都不会是什麽会想要玩玩看的好作品。
如果是主机游戏,林立新还能以追求艺术的名义去真的搓一个出来炫炫技。
但这是街机,要是真的搞成那样,各地的店长是要骂娘的。
在《皇牌空战》里,子弹和飞弹的数量往往都是严重溢出的,可以放肆地尽情攒射。
最夸张的自然是完全不受g力影响的外星机动,飞机灵活的不像话,想怎麽飞就能怎麽飞。
虽然牺牲了这些看似珍贵的写实性,但换来的却是《皇牌空战》系列整整30年的辉煌。
这是一款非常王道的英雄主义叙事作品。
哪怕是日後的续作中的确有了队友的加入,在战场之上主角这个王牌飞行员也是毫无疑问的大c。
几乎是以一己之力摧毁敌方的整个阵地,并顺带手带走几个编队。
《皇牌空战》绝对是一款哪怕是从未接触过该类作品也能迅速上手打个爽的作品。
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