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    美利坚:游戏制作教父

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    第366章 这是攻,这是防,好了玩去吧(3/3)
    典型的这是攻,这是防,区别可能也就是不需要面对苇名弦一郎了。

    不拟真,但是完美符合一位普通人对空战的幻想。

    这是它成功的最大原因。

    看着威尔那清楚却又带着点不甘,又无可辩驳的失落神情,林立新哈哈一笑。

    「你也不用这麽失望,既然这个项目把你拉过来顶缸,自然是有说法的。」

    ……

    就像竞速游戏或是驾驶模拟游戏会用到的方向盘外设套件那样,空战游戏自然也有自己的外设。

    只不过比起方向盘来说,飞行摇杆通常都要贵得多。

    好在是这一次林立新他们也不是孤军奋战,没必要再从零开始尝试叠代。

    泰莱普亲自带着几名工程师赶赴novaarcade本部。

    随着工程师团队一起的,还有一套看起来像模像样的飞行操纵杆。

    「林先生,出於部分原因,我无法为你提供真正的操纵杆原型,不过这一款是我们工程师团队按照实机上的版本1:1复刻出来的简易模型。」

    说起这个,跟在他身後的几位工程师都露出了略带些自豪的笑容。

    这套源自f-16上的操纵杆,绝对是目前全世界最顶级的设计。

    不同於传统的机械式连接,f-16的操纵杆本身就像是电子游戏的手柄那样。

    它不直接与飞机本身连接在一起,而是通过电子化的计算机来控制。

    飞行员操作操控杆後,数据会被首先传入计算机中,经过电控处理之後,才会将信号传递给飞机。

    这样一来最大的好处,便是开飞机要容易了许多。

    飞行员可以做出诸多过去根本想都不敢想的操作。

    加之f-16这架飞机在设计上便是为高过载而生的,理论上来说它能允许飞出整整9个g的过载,只要飞行员扛得住。

    在这样的过载环境下,哪怕是飞行员没有昏迷,他也做不到抬起手臂去控制飞机。

    为此,f-16的操纵杆一改过去的设计,首次被安装在了座舱的右手边。

    这样一来,哪怕是飞行员被高过载死死压在座椅上,仍然可以操作操纵杆。
    本章已完成!